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不仅要卖芯片,英特尔还想做 5G 时代的云端生意
2018-09-26 09:42  [db:来源]    我要投搞
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上网速度更快,是大部分消费者对于 5G 网络最直观的印象,但和 4G 相比增速是否明显,高速网络又有什么新玩法,在 5G 正式落地前,我们都不好妄加揣测。

不过兵马未动粮草先行,芯片大厂、通信公司和运营商们显然都已经行动起来了。在 9 月 25 日举办的英特尔 5G 网络峰会上,我们也了解到一些 5G 网络的新进展。

在英特尔看来,2G 实现了语音通话,3G 带来了数据传输,4G 则代表了更快的速度和更丰富的数据应用,也让手机游戏、在线视频、移动社交等日渐普及。虽然 5G 也将带来更快的速度和更广泛的覆盖,但它的优势并不仅仅只是几十倍传输速率的提升,而是会为一些刚刚起步的产业带来更多的想象空间。

打个比方,我们总是在说「云游戏是未来」,其实这个观点存在已久,但像早期的 Onlive 还有现在的 PS Now,实际体验都比较一般,这很大程度上便是因为现有网络传输或带宽本身的限制造成的。

毕竟游戏本身是运行在主机厂商的服务器上,再借助网络传输画面到本地设备,这自然对网络有更高的要求,如果 5G 能够有效解决延迟和带宽问题,那么理想情况下,就有希望能够无视硬件配置,畅玩所有的游戏。

不仅如此,如果 90% 的运算任务都可以交由云端完成,如果 5G 网络可以应用到汽车、无人机甚至是你身边的一切设备里时,消费电子设备是否会迎来新的演变方向,物联网的大环境又将如何改变你的日常生活?这些都是 5G 环境下可供我们畅想的。

按照英特尔的计划,这 2 年主要还是会积极参与到和中国运营商、终端厂商的 5G 试验项目中,同时面向网络和云,继续推出能够支持 5G 工作负载的处理器,5G 调制解调器,以及FPGA、存储、安全解决方案和一系列优化软件。

和高通、爱立信等厂商一样,英特尔也在布局自家的 5G 产业链,试图在下一代移动通信网络正式到来前占据行业的上风。

除了英特尔,中国移动、中国电信和中国联通的代表也在会上发表了各自的演讲。三家运营商的核心目标仍然是朝着 2020 年 5G 商用的最终目标加速冲刺,这仍然需要未来数年的巨额投入。而明年,我们应该也会在国内的部分城市看到 5G 试商用的情况。

但中国电信研究院工程师毕奇博士也提出了一个运营商角度的问题:他认为 2G 是语音生意,3G 和 4G 是流量生意,也就是按 GB 流量赚钱,但当无限流量逐渐兴起,5G 时代还能继续靠流量赚钱吗?在他看来,运营商在 5G 时代也需要改变思路,不仅是单纯的流量提供商,同时也要引入 AI 和大数据,做自己的个性化服务。

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