上个月,毁誉参半的 Magic Leap 在成立 8 年后,终于宣布 Magic Leap One Creator Edition(简称 ML1)开卖,随即一位 VR 界的大牛发了一篇名为“Magic Leap is a Tragic Heap”的文章,一一细数 ML1 的“悲剧”,其中最令人傻眼的是 Magic Leap 多年来一直宣称开发光子光场芯片,但没想到 ML1 是采用波导技术,将反射式色序(reflective sequential-color)LCOS 显示器以及 LED 光源配对,根本与其他厂商多年来一直使用的技术无异。一文彻底电爆 Magic Leap 的人,就是创立 Oculus 的 Palmer Luckey。
虽然 Palmer Luckey 已在去年离开 Facebook,不过这家由他创立的公司在美国时间 9 月 26 日,召开第五届的 Oculus Connect 年度开发者大会。
研发超过2年终现身,正式命名 Oculus Quest
Facebook 创始人扎克伯格为大会开场,他一上台就提到了他先前提出的目标是为 VR 世界带入 10 亿用户,“那么现在情况如何?看来只有1%,”他很幽默自嘲了自己一下,但强调对此目标仍深具信心,需要一步一步达成。第一步必须建立生态圈,尤其是内容,第二就是打造提供舒适体验的产品。用户认为一个 VR 装置最需要什么功能?首先是 VR 一体机(Standalone VR headset),第二是必须支援手部动作(hand presence),第三是 6 个自由度(DoF,Degree of Freedom),这三点构成理想产品。
接着,扎克伯格废话不多说,立刻端出了具备上述三大要素的 Oculus Quest。Oculus Quest 就是 Facebook 内部代号 Santa Cruz 项目,研发超过 2 年的产品—支持 6 DoF 的 VR 一体机,每只眼睛的显示分辨率为 1600X1440,将在 2019 年春天出货,售价 399 美元(64GB),此价钱除头显外,还包含类似 Oculus Touch 的手把控制器,出货时将会有超过 50 款游戏支持 Oculus Quest。
图|Oculus Quest 售价 399 美元 (图片来源:Oculus)
另外,为了提高硬件对 VR 内容的支持度,让内容不会因为硬件的版本而受限,扎克伯格也宣布,“未来的产品都将与旧版本兼容,现在所有适用于 Oculus Rifts 的内容都将适用于下一版本的 Oculus Rifts。
试图创造新的VR一体机市场
Oculus 先前已经上市的产品有二:需要连接高端计算机使用的 Oculus Rift,另一是走平价路线、199 美元起跳的 VR 一体机 Oculus Go。而 Oculus Quest 虽是介于高端的 Oculus Rift 和入门级 Oculus Go 之间的产品,但从市场类别来说,则是创造了一个新的类别—吸引那些想玩 VR 但不想花大钱、又要有不错视觉体验的族群。
图|Oculus 产品线布局到位(图片来源:Facebook)
目前 VR 头显装置大致可分为 3 个自由度(DoF,Degree of Freedom)、 6 个 DoF 两大类。3 DoF 分别为 Pitch、Roll、Yaw,各自对应头部的上下抬头低头、左右旋转歪头、以及水平左右转头三种动作。而 6 DoF 除了上述三个方向,还增加了 X、Y、Z 三个轴向的平移,也就是说,如果要在空间中追踪动作、侦测使用者的移动,就需要 6 DoF。
像是 Oculus Go 为 3 DoF,所以它的游戏和应用只能在保持身体静止时工作(玩家的头可以旋转,但必须站立不动或坐着),但 Oculus Quest 不仅支持 6 DoF,而且使用了 4 个超广角传感器、计算机视觉算法,无需任何外部传感器就可实时跟踪玩家的确切位置。另外,Facebook 还推出了 Oculus Insight 技术,为由内向外跟踪(inside-out tracking),Touch 控制器跟踪提供支持,强化用户的沉浸感和移动性。
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