图片来源@视觉中国
文|雅格布
在之前,有种很流行的做法:几乎每个有意在互联网创业浪潮里打拼的人,或多或少都会想做个社区产品。
那时候他们觉得:无论是UGC还是PGC类的社区,只要有了流量,后面就能为所欲为,广告变现、渠道推广、会员付费各种变现方式接踵而来。
但问题是:假如没有流量呢?
大部分人看到的只是社区做成后热闹非凡的一面,据报道,每年有无数个社区产品上线就等同于下线,常年冷冷清清,创始人无不绞尽脑汁去做用户增长,到头来还是徒劳无功。
你对社区的认识可能还只是停留在“小区”
社区这个词最早出现在社会学科里,代表着群众关系。我们不妨暂时抛开互联网这个概念,回到最原始的社区去了解它的雏形。
住过小区的人都知道,每个周末的早上,都会有一大堆抱着小孩的中老年人在楼下散步,他们三五成群,互相交谈,分享着育儿的经历,吹嘘一下过往的牛逼。
而到了晚上,崇爱跳广场舞的大妈们都聚集起来,穿着约定好的奇装异服,随着音乐的节奏翩翩起舞。
这就是现实生活中的社区,互联网社区的原型。
映射在互联网里,那些推着小孩的中老年人和广场舞大妈就是社区用户,他们交流方式也就是今天的发帖和回帖。
通过对比线上线下的社区形态,社区都有以下两个特征:
有一群目的相同的人
在公共区域的地方交流
这是人对社区第一印象的判断,所以很多的社区网站都会在首屏展示用户的讨论区,目的就是为了突显公共区域,让人在潜意识里感觉到,这里是能交流的地方。
假如你和其他用户有着同样的目的,并认同讨论的氛围和价值,自然而然地你会想融入进去,成为它的一员并畅所欲言。
这个时候,你的发言很可能会得到其他人的认同,你会渴望找到这份归属。
就跟大家在抖音看短视频的时候,总喜欢点开评论区来看一样。那里是抖音的公共区域,如果短视频没有了评论,那将会变成多么无趣。
毫不夸张地说,互联网的社区产品学问很深,内容的生产到分发,用户的增长到留存,每个从零到一的社区产品都彰显着博大的产品哲学。
这次我们就以目前国内最火的短视频社区——抖音作为分析对象,来分享一下我对未来社区产品的思考和设计心得。
是什么阻碍了抖音的发展?
交流其实就是信息的互相传递,某种程度上这种信息是稀缺的,不然你也不用专门来这里获取。
抖音里面稀奇古怪的搞笑视频,在现实生活中,是稀缺的,很多人身边根本接触不到如此多稀奇古怪的场景。其中,很大一部分人在抖音,是在猎奇,是在增长见识。
以抖音作为例子,我尝试把社区内容按生产 、分发和消费这三个步骤进行分拆,分析一下在未来,为什么我认为这三个方面将极大阻碍着抖音的发展。
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